Senado decide Marco Legal dos Games e possível redução de impostos em jogos

Nesta terça-feira (15) o Senado Federal realiza a votação do projeto de lei que propõe o Marco Legal dos Games. A pauta é esperada com grande expectativa, uma vez que o projeto visa incluir os jogos eletrônicos nas regras de tributação de equipamentos de informática, potencialmente resultando em uma redução nos impostos incidentes sobre esse setor em expansão.

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MEDIA ALERT: New legal framework in Brazil hopes to provide a series of regulations to govern the ro

SAN FRANCISCO, Aug. 9, 2023 /PRNewswire/ -- Brazil is in the process of approving a legal framework that will recognize the possibility to roll out daily fantasy sports across the country.

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Games devem movimentar mais US$ 219 bilhões até 2024

Pesquisa divulgada pela Euromonitor mostrou que até 2024 o setor de games deve movimentar mais de US$ 219 bilhões em receitas em todo o mundo. Segundo o relatório, no ano passado a indústria global faturou mais de US$ 196 bilhões e as projeções da PwC apontam um faturamento global de US$ 321 bilhões de dólares até 2026.

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Para a Associação Brasileira de Fantasy Sports, “Copa do Mundo feminina é janela de oportunidade”

As mulheres já são 51% do público que consome games no Brasil. A participação feminina começou a aumentar, inclusive, na indústria de desenvolvimento de games: de acordo com a Pesquisa da Indústria Brasileira de Games, em 2014 as mulheres correspondiam a 15% da força de trabalho nas desenvolvedoras.

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O poder das mulheres em campo e no virtual: o Fantasy Sport e a Copa do Mundo Feminina

A Copa do Mundo de Futebol Feminino tem início nesta quinta-feira, 20 de julho, e todos estão de olho na nossa seleção. A competição foi criada em 1991, bem depois da primeira edição do campeonato masculino, está em sua nona edição e a seleção brasileira ainda não tem título nesta competição.

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Fantasy game tem expectativa de aumento do público feminino com Copa do Mundo

As mulheres já são 51% do público que consome games no Brasil. A participação feminina começou a aumentar, inclusive, na indústria de desenvolvimento de games: de acordo com a Pesquisa da Indústria Brasileira de Games, em 2014 as mulheres correspondiam a 15% da força de trabalho nas desenvolvedoras.

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