Mercado Global do Fantasy Sports prevê crescimento anual do setor de 6,43%

O relatório de tendências "Fantasy Sports Market by Product, Platform and Geography - Forecast and Analysis 2023 - 2027", preparado pela Technavio, empresa líder em pesquisa de mercado com cobertura global, aponta um crescimento anual dos Fantasy Sports na faixa de 6,43% entre 2022 e 2027.

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Associação Brasileira de Fantasy Sports publica série de vídeos de esclarecimento sobre o setor

A Associação Brasileira de Fantasy Sports (ABFS) lançou três vídeos sobre o setor em seu canal no You Tube. Neles, a entidade de forma lúdica, explica o que são os Fantasy Sports, um esporte eletrônico que depende das habilidades e conhecimento dos competidores, demonstra quais são as principais diferenças para outras modalidades, desmistificando equívocos, e apresenta a importância do Marco Legal dos Games para o crescimento do setor.

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Diferenças entre Fantasy Sports e apostas esportivas são tema de vídeo da Associação Brasileira de F

Numa sequência de vídeos com esclarecimentos sobre o setor, a Associação Brasileira de Fantasy Sports (ABFS) lançou um novo vídeo abordando as “5 Diferenças entre Fantasy Sports x Jogos de Azar” em seu canal no You Tube.

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Redução de alíquota tributária para fantasy sports atrai investimentos para o setor, diz president

Foi publicada hoje, 30 de dezembro, a Lei 17.875/2022 que reduz o ISS (Imposto sobre Serviços de Qualquer Natureza) para 2% para negócios que forneçam atividades de entretenimento, também sendo incluídas as casas de apostas esportivas e os Fantasy Games.

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Kim Kataguiri promete empenho em projeto do Marco Legal dos Games

O deputado federal Kim Kataguiri (União Brasil-SP) declarou, nesta quarta-feira (1º/02), na abertura do ano Legislativo, que tem como prioridade avançar na aprovação do Marco Legal dos Games.

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ISS reduzido para e-Sports na cidade de São Paulo

A Câmara Municipal de São Paulo aprovou hoje o Projeto de Lei (PL) 613/2022, enviado em novembro pelo Executivo, que reduz o ISS (Imposto sobre Serviços de Qualquer Natureza) para 2% para negócios que forneçam atividades de entretenimento, também sendo incluídas as casas de apostas esportivas e os Fantasy Games, classificados como e-Sports.

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